La Guida Ai Colpi del Tennis: Tecniche, Utilizzo e Strategia
Diamo uno sguardo nel dettaglio ai colpi che nel tennis sono fondamentali per avere uno schema di gioco e aumentare la possibilità di vincere delle partite. Nulla è dato al caso e se mentre guardiamo una partita di professionisti può sembrare “noioso” e che i colpi si ripetano all’infinito aspettando che l’avversario sbagli beh, non è così. Tutto ha uno schema preciso, tutto parte da una tattica e da una scelta studiata prima di entrare in campo e applicata durante la partita. Padroneggiare l’arsenale tecnico significa saper leggere il gioco e scegliere l’arma giusta al momento giusto.
Servizio
A cosa serve: È l’unico colpo gestito in totale autonomia, che avvia lo scambio e determina l’inerzia del punto.
Quando usarlo: All’inizio di ogni punto, alternando le traiettorie (piatto per la potenza, slice per scivolare all’esterno, kick per un rimbalzo alto e fastidioso).
Importanza: Considerato, forse, il colpo più importante nel tennis. Avere un servizio eccellente di consente di indirizzare già nei tuoi binari lo scambio e intrappolare l’avversario nel tuo schema di gioco. Se decidi di iniziare a tennis, non sottovalutare ore di allenamento di questo colpo perché farà la differenza durante le partite.
Diritto (Forehand)
A cosa serve: È il colpo principale di costruzione e di spinta. Sentirai molto spesso in un campo da tennis “girati sul dritto e attacca”. Questo sicuramente è il colpo per eccellenza per dominare lo scambio.
Quando usarlo: Per manovrare il palleggio da fondo, creare angoli, spingere l’avversario fuori dal campo o chiudere il punto su palle corte.
Importanza: Rappresenta la fonte primaria di punti per la maggior parte dei tennisti; garantisce pesantezza e controllo della diagonale.
Rovescio (Backhand – a una o due mani)
A cosa serve: Colpo di manovra e di difesa sul lato opposto alla mano dominante.
Quando usarlo: Per neutralizzare gli attacchi avversari sulla diagonale opposta, rispondere al servizio e mantenere la profondità nel palleggio.
Importanza: È il colpo che misura la solidità di un giocatore: spesso l’avversario ti attaccherà da quella parte ma se tu avrai solidità da parte del rovescio renderai difficile far eseguire al meglio lo schema avversario. Avere controllo con il rovescio, che sia ad una o a due mani, ti permetterà di non soccombere e perché no a concludere qualche vincente.
Rovescio in Slice (Backspin)
A cosa serve: Variante tagliata dall’alto verso il basso che impartisce rotazione contraria, mantenendo la palla molto bassa dopo il rimbalzo.
Quando usarlo: Per difendere su palle defilate, spezzare il ritmo di un avversario che ama le palle veloci, o per preparare una discesa a rete (approccio).
Importanza: Questo colpo è fondamentale per “cambiare ritmo” e non essere scontati nel proprio schema di gioco. Uno strumento tattico fondamentale per togliere peso al gioco avversario e variare l’altezza delle traiettorie. vediamo giocatori come Grigor Dimitrov o Matteo Berrettini che ne fanno un’arma vincente in molte occasioni o per prepararsi nel girarsi con il dritto e affondare il colpo vincente.
Volée (Diritto e Rovescio)
A cosa serve: Colpo al volo eseguito nei pressi della rete prima che la palla tocchi terra.
Quando usarlo: Questo colpo ti espone a pallonetti e passanti da parte dell’avversario ma se costruito nella maniera giusta e padroneggiato tecnicamente nella maniera giusta ti aiuterà a risparmiare energia e concludere qualche punto più velocemente. Molti giocatori del passato come Pete Sampras padroneggiavano il Serve & Volley.
Importanza: Richiede riflessi e sensibilità; permette di accorciare i tempi di reazione dell’avversario e chiudere lo scambio in sicurezza. Ci vuole coraggio nel tennis e, sentirsi comodi nel chiudere questo colpo, ti aiuterà ad averne durante una partita.
Smash (Schiacciata)
A cosa serve: Esecuzione al volo analoga al movimento del servizio, per colpire palle alte sopra la testa.
Quando usarlo: In risposta a un pallonetto corto o difensivo dell’avversario quando ci si trova nei pressi della rete.
Importanza: Colpo definitivo di chiusura; richiede ottimo senso della posizione e coordinazione per non sprecare un punto quasi vinto. Questo colpo durante una partita dei professionisti ne vedrai sbagliare pochi ma non vale la stessa regola in giro per i circoli di paese. Un colpo fondamentale per mantenere la tua fiducia alta durante una partita, se sbagli un “semplice” smash beh preparati a qualche sfottò a fine gara da parte del tuoi amici.
Lob (Pallonetto)
A cosa serve: Traiettoria alta e profonda scavalcante l’avversario.
Quando usarlo: In fase difensiva per guadagnare tempo e riposizionarsi, oppure in fase offensiva (lob top-spin) per superare l’avversario attaccato alla rete.
Importanza: Capovolge l’inerzia dello scambio, trasformando una situazione di estrema difesa in un’opportunità d’attacco. Carlos Alcaraz è un maestro di questo colpo spettacolare. Scavalcare l’avversario che scende a rete sicuro di chiudere il punto non ha prezzo.
Palla Corta (Drop Shot)
A cosa serve: Tocco smorzato che fa rimbalzare la palla appena oltre la rete con poco avanzamento.
Quando usarlo: Quando l’avversario è bloccato molto dietro la linea di fondo o visibilmente affaticato nei movimenti longitudinali. Durante anche uno scambio prolungato da fondo campo può essere un’ottima soluzione per uscire dalla morsa delle diagonali ed essere imprevedibile durante la partita.
Importanza: Aggiunge imprevedibilità al gioco e costringe l’avversario a coprire continuamente l’intero campo. Non è un colpo semplice, non fa parte del repertorio di tutti i giocatori ma Roger Federer era uno spettacolo vedere l’esecuzione di questo colpo.
Colpi Speciali e Soluzioni Tattiche Avanzate
Risposta al Servizio (Return)
A cosa serve: Neutralizzare il primo colpo dell’avversario e rimettere la palla in gioco, togliendogli l’iniziativa.
Quando usarla: Su ogni servizio avversario. Si gioca bloccata o in chip-and-charge (risposta e discesa a rete) sulle prime palle veloci, oppure aggredendo con sbracciata completa sulle seconde più lente.
Importanza: È il secondo colpo più importante del tennis; una risposta solida toglie sicurezza al battitore e sposta subito l’inerzia dello scambio.
Passante (Passing Shot)
A cosa serve: Superare l’avversario a rete con una traiettoria tesa, angolata o giocata direttamente ai suoi piedi.
Quando usarlo: Quando l’avversario attacca a rete. Si gioca incrociato per sfruttare la maggior porzione di campo o lungolinea per un vincente immediato.
Importanza: Fondamentale in fase di contropiede per punire gli attacchi scoperti o poco profondi dell’avversario.
Contro-Smorzata (Counter-Drop)
A cosa serve: Rispondere a una palla corta avversaria con un altro tocco smorzato e felpato.
Quando usarla: Quando si arriva sulla palla corta con il tempo giusto ma senza lo spazio necessario per giocarla profonda.
Importanza: Richiede sensibilità di mano estrema per sfruttare la vicinanza alla rete e prendere in contropiede l’avversario ancora in avanzamento.
Sventaglio di Diritto (Inside-Out / Inside-In)
A cosa serve: Spostarsi sul lato del rovescio per colpire con il diritto, imponendo maggiore potenza e rotazione.
Quando usarlo: Su palle centrali o lente indirizzate sul proprio rovescio, per aprirsi il campo sulla diagonale (Inside-Out) o chiudere sulla riga (Inside-In).
Importanza: Permette ai giocatori aggressivi di dominare lo scambio utilizzando continuamente il proprio colpo più forte. Jannik Sinner in questo è un robot, difficilmente vedrai sbagliare da parte sua un colpo simile durante una partita.
Tweener (Colpo sotto le gambe)
A cosa serve: Esecuzione d’emergenza o di spettacolarizzazione giocata dando le spalle alla rete.
Quando usarlo: Quando si corre all’indietro per recuperare un pallonetto profondo e non c’è il tempo fisico per girarsi ed impattare di diritto o rovescio.
Importanza: Raramente decisivo a livello tattico, ma fondamentale per mantenere viva la palla in situazioni di disperata copertura del campo. Questo è un colpo che se cerci su YouTube “i colpi più belli nel tennis” ti uscirà sicuramente ma non abusarne, non ti porterà da nessuna parte.